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器等就是其传感器,而使机器人 能进 行动 作的 各种 马达 就是 效 应器;对 于一 个 软件 Agent, 可以通过字符串编码实现感知和作用。 图10.3 Agent可看做一个黑箱 Agent不仅要与环境发生交互作用,更主要的是处理和解释接收的信息,达到自己的目 的。一旦 Agent接收到外部信息,信息处理过程就 成了 Agent的核 心,因为 它反映 了 Agent 的真正功能。信 息 处 理 的 目 的 就 是 解 释 可 用 的 数 据,形 成 具 体 的 动 作 规 划。 由 此 可 见, Agent可以定义 为 一 个 从 感 知 序 列 到 Agent所 能 发 出 的 动 作 序 列 的 映 射。 如 果 设 S 是 Agent可注意到的感知集合,D 是 Agent在外 部世界 能完 成的 可能动 作集 合,则 Agentf可 表示为 f:S→D 人工智能的任 务就 是 设 计 建 造 Agent程 序,实 现 从 感 知 到动 作 的 映 射。 下 面 从 建 造 Agent的角度出 发,对单 个 Agent的 结构进 行讨 论,一般 情况下,单 个 Agent的 结构 可分 为 思考型 Agent、反应型 Agent和混合型 Agent。 (1) 思考型 Agent 思考型 Agent(DeliberativeAgent)又称 慎思型 Agent或认知 型 Agent,是一 个显 式表 示 364 第十章 数据挖掘与Agent技术 的关于世界的符号模型,包括环境和智能行 为的逻 辑推 理能 力。它保 持了经 典人 工智 能的 传统,是
一种基于知识的系统。这意味着 思考 型 Agent的 设计应 该遵 循物理 符号 系统 的假 设,以符号 AI的方法来实现 Agent的表示和推理。 人们设计基于 Agent系统的目的之一就是希望把 Agent作为人类个体或社会行为 的智 能代理,那么,系统中的 Agent就应该(或必须)能模拟或表现出被代理者所具有的意识 态度 (intentionalstance),如信念、愿望、意图(包括 联合 意图)、目 标、承 诺、责任 等。而 能 够模 拟 人类意识态度恰恰是思考型 Agent的特点,已经有很多学者认为,将思考型 Agent看做 是一 种意识系统(IntentionalSystem)来研究是合理的。意识态度 和意识系 统概念 的引入更 有助 于研究者们以一种自然而又直观的方法来 理解、描 述、规范、推理 和预 测基 于 Agent系 统的 内部 结构、运 行规 律 和变 化 状 态等。 选择 什 么样 的 意识 态 度 来刻 画 Agent是 建 造思 考 型 Agent所首先要考虑的问题。不同的意识态度模型就 会导致 不同的 Agent模型,反 过来,不 同的 Agent模型或系统又会对意识态 度有 不同的 认识 和分 类观点。Shoham 等人
根据 应用 的特点将意识态度分为信 息类(刻画 Agent所具有的信息)、动机类(Agent的动作选 择)、社 会类(与 Agent的社会、道德和理性行为有关)和其他类(如欢喜、恐惧等)。而 Wooldridge等 人则把单个 Agent应具有的意识态度(或精神 状态)分为两 大类:信 息态 度和积 极态 度。前 者是指 Agent所拥有的关于自己、环境及 其他 Agent的信 息和 知识,如信 念和 知识等;后者 是指那些能导致 Agent执行动作的状态,如愿望、目标、意图、承诺、责任、能力等。他们 还指 出,一个理性的 Agent总是基于信息态度去采取积极态度,如根据信念去选择目标和形 成意 图。 Rao和 Georgeff提出的 BDI(Belief-Desire-Intention:信念-期 望-意 图)模型是 目前 较具代表性的思考型 Agent模型,它用信念、愿望和意图这三类意识态度来描 述 Agent的结 构。基于 BDI结构的 Agent模 型 可以 通 过 以 下 要素 来 描 述:① 一 组 关于 世 界 的 信 念;② Agent当前打 算达 到的 一组目 标;③ 一 个描 述怎 样达到 目标 和怎样 改变 信念 的规划 库;④ 一个描述 Agent当 前 怎 样 达 到 它 的 目 标 和 改 变 信 念 的 意 图 结 构。BDI 模 型 的 结 构 如 图 10.4所示。 图10.4 BDI模型